超级机器人大战a携带版攻略第二十话

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超级机器人大战a携带版攻略第二十话

这篇超级机器人大战a携带版攻略第二十话,直接把这话最常被问的几个卡点拆开讲:熟练度怎么拿、增援什么时候出、BOSS怎么处理。适用版本:PSP《超级机器人大战A 携带版》,更新时间以官方最新版本为准,内容基于汉化版1.1实测。

这话开场站位与熟练度条件

第二十话的熟练度获取,要求在限定回合数内完成初期敌全灭。实测下来,初期敌机数量在8~10台之间,气力普遍不高,但地图炮单位(如带扩散光束的敌机)会扎堆站一起。开局别急着往前冲,先让母舰放一次“激励”给主力输出,保证第一回合就能打出两次援护攻击。熟练度回合数我记得是5回合内【实测待补,部分版本显示为4回合】,如果超了,直接重开比硬打下去省时间。

敌方增援触发点与应对站位

这个问题被问得最多:第二十话的增援到底什么时候出?实测结论是,当初期敌机数量降到3台以内,地图左上方(坐标约X:2,Y:4附近)会刷出第一波增援,包含一台HP过万的BOSS机(名字以“杰米”系列为准)加两台护卫机。护卫机伤害不高,但带“援护防御”技能,不打掉护卫直接打BOSS,伤害会被削掉约30%。

第二波增援在BOSS机HP掉到50%以下触发,刷新点在地图右下角,两台高机动敌机,会主动攻击我方格纳库。这里有个坑:格纳库被击破会直接导致失败,所以建议留一台带“铁壁”的超级系机体蹲在格纳库边上,比如魔神Z或大魔神,别让它们参与主攻。

  1. 第一波增援出现后,优先用多蒙的“石破天惊拳”配合“热血”打掉护卫机,实测可以做到一回合清两台
  2. BOSS机移动力较高,但它不会主动冲进我方射程,建议用阿姆罗的“浮游炮”远程削血,触发第二波增援
  3. 第二波增援落地那回合,让母舰发“补给”给输出位,避免EN不够收尾

BOSS机打法与精神搭配

这话的BOSS机,装甲值大概在1800左右【实测待补,难度不同有浮动】,自带“底力L4”,HP降到30%以下时命中率会明显提升。实测下来,最稳妥的打法是先用“脱力”精神把它气力压到100以下,再让主角机开“热血”加“魂”输出。如果手头有“直击”精神,记得给阿姆罗挂上,否则BOSS的“分身”技能会大概率闪掉浮游炮。

另外,BOSS的MAP兵器射程是1~3格,别贴脸输出。建议让卡缪开Z高达在4~6格距离用“突击”加“必中”磨血,他本身有“NEWTYPE”技能,命中率有保障。实测数据:一套完整连招(主角机“魂”加多蒙“热血”援护)大约能打出两万二到两万六的伤害,正好能把它从满血打进触发第二波增援的血线。

场景分支:走地上路线与宇宙路线的差异

第二十话根据你之前的选择,分地上和宇宙两个场景。地上场景多出两台带“重力波”的敌机,它们会降低我方机体移动力,建议开局先用“加速”精神给超级系机体,避免被放风筝。宇宙场景则没有这个问题,但敌方远程单位多,注意别让母舰暴露在直线射程内。

实测建议:如果你这周目练的是真实系主力,走宇宙线更舒服;如果超级系为主,地上线敌人密度低,但移动力惩罚太恶心,得多带“加速”精神。无论哪条线,这话结束后的机体改造继承都正常,不用担心选错亏资源。

常见问题

第二十话熟练度错过还能补救吗?

不能。这话的熟练度条件只在限定回合内有效,一旦超回合就没法回头,只能读档重打。实测建议在出击前先存档,熟练度失败就读档,别硬着头皮打完再后悔。

这话的增援有没有无限刷兵?

没有。第二十话的增援总共就两波,打完就没了,不会出现无限刷兵拖回合的情况。但第二波增援的两台高机动敌机如果没在3回合内清掉,它们会主动撤走,不影响过关,但会少拿一点经验值【实测待补】。

格纳库被击破了怎么办?

直接失败。这是这话唯一的失败条件,跟主角机被击坠不同。实测建议留一台带“铁壁”的机体蹲防,或者用“搅乱”精神降低敌机命中率,别贪输出把防线拉空。

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图1 图2

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